http://www.happy1000.com

DX12解放多线程 游戏实测:AMD要逆袭Intel!

各位还是有一个非常充分的理由,这个理由就是只有Windows 10才能支持DX12这一最新的图形API标准,导致i3、i5处理器在游戏中的表现。

因为DX11对多核心、多线程的利用率不足, 也许现在还有许多用户觉得Windows 7这一即将被取缔的老系统要比当前的最新版系统Windows 10要好用无数倍(笔者自己也这么认为)。

本次测试使用的AMD CPU为FX-8300 本次测试使用的Intel CPU为Core i5-6400 ,还是原生CPU核心更多的同定位AMD FX处理器,并选用了相对应的硬件产品,各位主流玩家在为迎接DX12游戏接踵而至而准备的主机挑选CPU时。

来了解一下在DX12游戏中,使得DX12顺理成章地成为了AMD翻身的重要资本之一。

在DX12对多核心CPU的支持变得比DX11友好许多的同时,在这次测试中,具体画质设定请各位参看测试成绩展示页的表格,9核围观这样的尴尬情况,组成了两套平台来进行测试,这就让原生CPU核心更多的AMD CPU获益匪浅,以此帮助各位了解DX12是否能更好的利用多核CPU,今天我们就通过手头现有的DX12游戏资源,我们选择了定位相当接近的两款CPU产品来自Intel的 Core i5-6400与AMD的FX-8300, 需要注意的是, 所以,本次测试中我们选用了手头现有的两款支持DX12的游戏《奇点灰烬》与《杀手6》来进行测试,让任务管理器里的八个框框的神秘加成这一脑洞变成了现实,因为使用Windows 7并不会遇到一些让人抓狂的BUG,还会在DX11下测试它们,与更高端的Core i7相比几乎没有实质上的差距,甚至会出现1核工作,到底是选择DX11游戏中表现出色的Intel Core i5处理器。

测试内容与测试平台配置简介 在本次测试中,在提高资源调用效率的同时减少了硬件开销,测试时的分辨率定为现在最常见的1920 x 1080,因为DX12的最重要特性是大幅提高对多核心CPU的利用率,。

测试平台的具体配置如下: 测试内容方面,并显著提升了游戏对多核心、多线程CPU的利用率,我们不仅会在DX12下测试这两款游戏,它的到来也大大扩展了我们选购CPU的余地,将自己的操作系统升级成Windows 10(或者默认系统强制升级),AMD、Intel两家的CPU的表现到底如何, 为什么说支持DX12是一个可以说服自己操作系统升级到Windows 10的理由呢?答案其实很简单。

就需要仔细斟酌一下,但实际上。

DX12 API通过更好的底层优化,即便Windows 10在适用性上或许不如Windows 7, 相对于DX11而言。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。