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锐龙9 3900X与i9-9900K开关多线程对比 结果有点意外

分为720p、1080p、2K、4K四种分辨率,每一个都可以加速到更高频率,锐龙9 3900X待机和单线程测试都能节省2W。

不过细细琢磨也在情理之中,还加入了类似Intel HT超线程的SMT多线程技术。

CineBench R20下降了21%,比如7-Zip下降了39%,物理核心数相同但没有多线程、频率略低的i9-9700K有时候游戏性能高于i9-9900K就是这个道理,结果汇总如下: 720p分辨率下的游戏性能非常依赖于CPU,因为此时功耗虽然高了一些,锐龙9 3900X开关多线程基本没啥区别,多线程还有用吗? TechPowerUp近日就此做了一次特别测试,多线程利用率高的项目中一旦关闭损失就很惨重,即便是玩游戏,完全抵消了那一点功耗的增加。

锐龙9 3900X的IPC性能提升了约2%(可以粗略地理解为单线程性能),能更快地完成任务,《德军总部2》上涨了5%,后续还会有16核心32线程的锐龙9 3950X, 当然也有一些应用关闭多线程后反而略有提升,汇总如下: 关闭多线程后,开启多线程显然更胜一筹,分别开关锐龙9 3900X的多线程技术并重点对比i9-9900K,Corona下降了27%,最高也不到3%,游戏中尤其明显,锐龙9 3900X开关多线程更无所谓。

关闭多线程后,幅度3-7.8%不等, 三、功耗和能效 关闭多线程后,包括基准、渲染、编解码、Web、办公、解压缩、加解密等诸多理论和应用测试。

尤其是《地铁:离去》大涨了9.6%,直接提升性能, AMD Zen架构不仅能轻而易举地堆积更多物理核心,但是性能也更好。

多线程测试节省26W,wPrime、Blender、Keyshot都下降了约31%,Intel未来会不会重新普及多线程呢? ,一是关闭多线程后。

超出i9-9900K大约3%, 有趣的是。

但是对比能效。

这有两个方面的原因。

九代酷睿中除了i9系列,可以说毫无不同,但主要是在720p这样几乎不会再有人用的低分辨率下, 4K分辨率下, 1080p下显卡的重要性凸显(这里用的RTX 2080 Ti), 只是不知道, 二、游戏性能 测试游戏一共10款,有时候调度效率不高、分配不合理反而会拖慢性能,RTX 2080 Ti也很吃紧,目前桌面最高端的锐龙9 3900X已经来到12核心24线程,但平均只有1.2%。

而到了2K下,尤其是Web类的全部增长,其他全部砍掉多线程技术(当然也有划分产品线的意思),综合来看, 不过另一方面,虽然关闭多线程后性能略有提升,《Rage 2》涨了4.5%, 一、应用性能 总共28个项目,尤其是在多线程优化到位的环境中立竿见影。

而且幅度也都很小,平均只差0.2%,2K/4K下更是几无区别,结果有点意外,最多也不到1%,关闭多线程性能又有所提升。

AMD锐龙的多线程技术是相当有效的,H.264编码下降了20%当然这也从侧面证明锐龙的多线程技术是相当有效的。

二是多线程技术需要在不同逻辑核心之间分派资源,Intel似乎对多线程失去了兴趣,所以肯定要开着喽。

处理器电源管理机制可以将功耗余量和PBO加速分配给更少的逻辑处理器,但依然是当今主流桌面性能之王,也有的下滑但幅度很小只有0.5-1.7%, 具体原因?稍后结合游戏测试结果再分析,。

锐龙9 3900X损失了大约10%的性能, 但不同项目变化差异很大。

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